Instruções:

Esta função pode ser usada em qualquer script criado no sistema zBot.

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&MouseBotaoPrimarioPerguntar

Categoria: Mouse na tela | Chamada: Clicar mouse botão primário (perguntar) | Data de Atualização: 20/05/2024

Solicita e armazena um ponto na tela que deverá ser clicado

Estrutura de uso:

&MouseBotaoPrimarioPerguntar(20304233221092;"instrução de onde deve ocorrer o clique")[0] //*

Exemplo:

&Pausar(2)
&MouseBotaoPrimarioPerguntar(20304221304726;"instrução de onde deve ocorrer o clique")[0] //*

Ajuda:

Esta função é muito interessante quando o ponto de clique pode variar ou quando você não quer o trabalho de obter a coordenada no momento em que está criando o código do seu script.

Quando executada pela primeira vez, esta função irá abrir um assistente pelo qual você poderá indicar facilmente o local que deve ser clicado. A mensagem do segundo parâmetro da função deve ser usada para dar a instrução ao usuário sobre o local que deve ser clicado.

O primeiro parâmetro deve ser um código único no script, que servirá como identificador do ponto de clique. Este código único é gerado automaticamente se você inserir a função pelo botão de busca (F2) ou pelo menu de funções. Após o primeiro uso, a coordenada será salva no código da aba "Repositório". Neste nosso exemplo, iria gerar um bloco automático no repositório com o seguinte:

#100_pontos_clicar
20304221304726=808;630
#

Note que o identificador é o mesmo que está no primeiro parâmetro da função.

IMPORTANTE:
Havendo necessidade de redefinir um ponto de clique, basta apagar a linha que contém o identificador na aba do repositório. Deste modo, na próxima vez que o script for executado, o assistente para você definir o ponto de clique será solicitado novamente.

Se você quiser redefinir todos os pontos de clique, pode acessar o botão Utilitários / Redefinir pontos de clique salvos. Isso irá eliminar do repositório todos os pontos salvos no script. Todos eles serão pedidos novamente na próxima vez que você executar o script.

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Coloca em uma variável a cor identifica. Se as coordenadas X e Y não forem passadas, vai pegar a cor que estiver na posição do mouse

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